Now you can Subscribe using RSS

Submit your Email

Jumat, 18 Maret 2016

Refleksi 1

Unknown

Assalamu'alaikum Wr. Wb.,
Kembali aktif nge blog.. Terlalu sibuk sama tugas jadi lupa nge blog. Beruntung nih ketemu mata kuliah yang kita bisa belajar menulis lewat blog, belajar program lewat game, sekaligus bisa belajar fotografi juga. Keren banget ya.. nge game yang tidak sia-sia :v

Mohon maaf jika tulisannya masih acak-acakan atau mungkin penggunaan bahasanya masih ada yang tidak bisa dimengerti. Dalam postingan ini saya akan berbagi ilmu.. wihh keren banget bahasanya berbagi ilmu.. kaya yang banyak ilmu aja ya :D Langsung saja.
Jadi mata kuliah yang akan saya bahas adalah Algoritma Pemrograman.
Pada Selasa, 01 Maret  2016, ada beberapa hal yang telah dosen sampaikan mengenai mata kuliah yang sering disebut alpro ini. Dosen menyampaikan bahwa, pada mata kuliah alpro ini mahasiswa akan mempelajari pemrograman dalam keseharian, dasar-dasar perancangan algoritma atau lebih tepatnya mempelajari sekuen, kondisional dan yang terakhir loop atau perulangan.
Pada dasarnya, mata kuliah ini kita akan memberi kita pengetahuan tentang pengertian algoritma sebagai dasar pembuatan program komputer, penggunaan simbol flowcharting dan penerapan algoritma dengan menggunakan bahasa C++ atau Java.
Karena waktu dikelas terbatas, maka dosen meminta mahasiswa untuk mengunduh materi mata kuliah ini difacebook. Setelah saya unduh, isi materi pertemuan pertama adalah tentang komputer dan bahasa pemrogramaan.
Keren ya.. ketemu bahasa pemrograman lagi :v . Dari judul babnya saya rasa sudah tidak asing lagi, karena semester satu kemarin, mata kuliah PTI juga mengajarkan tentang komputer sedangkan bahasa pemrograman saya sudah mempelajari pada mata kuliah DDP.
Berikut hasil resume saya,
1. Pengertian Komputer
Komputer adalah suatu mesin yang melakukan tugas yang sederhana berdasarkan instruksi-instruksi tertentu.
2. Bahasa Pemrograman C++
Bahasa pendukung pemrograman berorientasi objek yang dirancang oleh Bjarne Stroustrup dari AT&T Bell Laboratories
3. Algoritma dan C++
Bentuk Algoritma
Algoritma nama_algoritma
{ kepala algoritma, berisi penjelasan seperlunya }
Deklarasi
{berisi variabel yang terlibat}
Deskripsi
{berisi detail algoritma}

Bentuk C++

#include  <iostream.h>
[ deklarasi subprogram ]
main() {
   [ deklarasi variabel ]
     pernyataan;
     …
     return 0;
}
4. Variabel
Variabel adalah nama yang menyiratkan lokasi memori komputer  yang dapat digunakan untuk menyimpan nilai, di mana isinya dapat diubah-ubah dan dapat dipandang sebagai abstraksi dari lokasi. Nilai dari suatu variable diubah  dengan assignment statement.
Cara pendeklarasian variabel :
Harus dideklarasikan lebih dahulu
Setiap variable harus mempunyai tipe
Berkaitan dengan alokasi tempat penyimpanan
Tipe : integer, float, double, char, dll.

5. Assignment Statement
Assignment Statement terdiri dari sebuah variable di sebelah kirinya dan suatu ekspresi di sebelah kanannya. Ekspresi yang dimaksud disini merupakan kumpulan operan dan operator yang mempunyai nilai tunggal
6. Tipe Data
Tipe Data pada dasarnya menyatakan beberapa hal berikut :
Jenis nilai yang dapat disimpan dalam lokasi memori untuk variable tersebut, sehingga membatasi himpunan nilai-nilai yang dapat dipunyai  variable tersebut
Jenis operasi yang dapat dilakukan terhadap variable bersangkutan
7. Pengantar Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar (ingat : Logika Matematika)
Pelaksana algoritma adalah prosesor.
Sehingga prosesor harus mengerti setiap langkah dalam Algoritma dan mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut.
Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman (dinamakan program).
8. Perbedaan Belajar Memprogram dengan Belajar Bahasa Pemrograman
Belajar Memprogram : belajar tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami
Belajar Bahasa Pemrograman : belajar memakai suatu bahasa aturan-aturan tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan memanfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis hanya dalam bahasa itu saja.
9. Flowchart
Flowchart merupalan gamabaran arus data.

Nah.. untuk materi lebih lengkapnya, teman-teman dapat mengunduh materi pada blog ini..
Terimakasih telah mengunjungi blog saya :


Wassalamu'alaikum Wr. Wb.,

Unknown / Author & Editor

Has laoreet percipitur ad. Vide interesset in mei, no his legimus verterem. Et nostrum imperdiet appellantur usu, mnesarchum referrentur id vim.

0 komentar:

Posting Komentar

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Rika Nursita